EL COFRE PEDAGÓGICO
Blog diseñado como espacio de recursos tecnológicos que puedan aportar en el proceso pedagógico con los niños y niñas a traves de manera interactivas y que sean fuente de inspiración y recursividad para las maestras o padres y madres de familia que deseen explorar diferentes maneras de interactuar con el mundo
viernes, 30 de septiembre de 2016
ELABORACIÓN DE VÍDEOS ANIMADOS
KOKOLIKOKO - SOPAS DE LETRAS
Quieres crear tus propios recursos para la clase? , las sopas de letras son una buena opción, fácil y práctica. Entra a http://sopadeletras.kokolikoko.com/ y descubrirás como tu misma/o puedes hacerlas , incluyendo cualquier temática que desees.
Atrévete y a continuación una de nosotras te explicará como puedes elaborar tus sopas de letras.
GALERIA
COMPARTIMOS ALGUNAS DE LAS EXPERIENCIAS QUE VIVIMOS CON LAS MAESTRAS Y ALGUNOS NIÑOS Y NIÑAS UTILIZANDO ESTAS HERRAMIENTAS
jueves, 29 de septiembre de 2016
CHROMVILLE
Chromville es una app
educativa ambientada en un mundo creativo y alternativo que está perdiendo su
color. Aprovechando nuestra tecnología de Realidad Aumentada, los niños tienen
la misión de salvar a los Chromers, esas pequeñas criaturas amantes del color,
el aprendizaje y la diversión.
En el equipo Chromville consideramos que la creatividad es parte
fundamental de las emociones humanas. Por ello, lanzamos aplicaciones de
Realidad Aumentada basadas en contenido educativo capaz de desarrollar la
creatividad de los niños y sus ocho Inteligencias Múltiples, así como su amor
por el aprendizaje continuo, la autonomía y el correcto uso de las nuevas
tecnologías.
(Fuente https://play.google.com/store/apps/details?id=com.imascono.proyecto_dibujar&hl=es)
Instrucciones de uso:
1.
DESCARGA gratis CHROMVILLE app para smartphone o tablet. 2. ENTRA en www.chromville.com e IMPRIME las plantillas.
3. PINTA las láminas coloreables como tú quieras.
4. Pulsa el botón PLAY y selecciona el PERSONAJE correspondiente a la lámina
que acabas de colorear.
5. Apunta sobre la página desde una perspectiva cenital.
CUENTOS EN REALIDAD AUMENTADA
En nuestras actividades queremos crear espacios de diversión, exploración y encontrar espacios de lectura con libros de brinden diferentes experiencias. Para este fin son muy apropiados cuentos creativos que van más allá de los libros,
lectura a través de una app que da vida a los
personajes. Cuentos para leer y para
entrar en los mundos paralelos y complementarios que propone cada
página, en esta era de televisores, computadoras, tablets, teléfonos inteligentes, a los cuales cada día nuestros pequeños tienen acceso,
Elige cuentos diferentes para niños y niñas, busca, descubre y déjate aconsejar, los libros de realidad aumentada como estos te llevan lejos, bájate la app de cada libro y pruébala con el libro en la mano, entenderás lo que queremos decir:
Zapatos, zapatitos y zapatones
¡Me han dado calabazas!
Un lobo boquiabierto
Elige cuentos diferentes para niños y niñas, busca, descubre y déjate aconsejar, los libros de realidad aumentada como estos te llevan lejos, bájate la app de cada libro y pruébala con el libro en la mano, entenderás lo que queremos decir:
Zapatos, zapatitos y zapatones
¡Me han dado calabazas!
Un lobo boquiabierto
otros enlaces de realidad aumentada, que te pueden interesar :
http://proyectoguappis.blogspot.com.co/2013/03/aurasma-realidad-aumentada.html
GWR2013 Augmented Reality APK |
AMAZING FACTS APK |
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada
consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso
informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad
de comunicación.
Gracias a esta tecnología se
puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de
experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de
ropa virtual, video juegos y mucho más. ( http://realidadaumentada.info/tecnologia/ )
Las aplicaciones de realidad aumentada se pueden descargar en celulares y tabletas (Android y Apple) y aplicarlas en el aula con los niños y niñas.
FLASH CARDS
1. Descargue la aplicación
2. Abra la aplicación y haga click en inicio ( Get Started)
3. Ponga la pantalla sobre la tarjeta y aparecerá la imagen en REALIDAD AUMENTADA ( en la página de AR FLASH CARDS puede imprimir las tarjetas)
4. En el icono de la cámara haga click y se tomará la imagen vista.
http://arflashcards.com/animalalphabet/
4D ANIMALS
1. Descargue la aplicación
2. Abra la aplicación y ponga la pantalla sobre la tarjeta y aparecerá la imagen en REALIDAD AUMENTADA ( en google podrá buscar imágenes o desde la APP las podrá comprar). Tome la foto desde el icono de cámara.
LOGIE T. REX
Aplicación de Realidad Aumentada para
demostrar cómo se puede aplicar esta tecnología para propósitos
educativos y/o para instalaciones en museos, así como para promoción y
acercamiento de las Ciencias al público en general.
Para poder visualizar el contenido de
Realidad Aumentada es necesario imprimir en blanco y negro el marcador
que podrá encontrar en:
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